Dalam kita dan rakyat masih lagi terpukau dengan filem hindi Dilwale yang dikatakan mengutip tiket ratusan juta USD, ada yang sanggup menonton dua tiga kali filem tersebut. Bagi saya yang berada di negeri yang tidak mempunyai panggung wayang, saya tidak tahu macam mana kehebatan filem tersebut. Antara kutipan filem filem besar dunia adalah ;
1.Avatar(2009)-$2,782,275,172
2.Titanic(1997)-$2,186,772,302
3.The Avengers(2012)-$1,518,594,910
4.Harry Potter and the Deathly Hallows-Part 2(2011)-$1,341,511,219
5.Transformers:Dark of the Moon(2011)-$1,123,794,079
6.The Lords of the Rings:The Return of the King(2003)-$1,119,929,521
7.Pirates of the Caribbean:Dead Man's Chest(2006)-$1,066,179,725
8.Toy Story 3(2010)-$1,063,171,911
9.Pirates of the Caribbean:On Stranger Tides(2011)-$1,045,713,802
10.Star Wars Episode I:The Phantom Menace(1999)-$1,027,044,677
Hebat kan.. sekali buat filem, selamanya menjadi kaya raya, itulah kelebihan filem dan sesiapa sahaja yang terlibat dalam pembuatan filem di negara barat. Tetapi bagi negara selain Amerika malahan Bollywood sendiri, industri mereka hanya memberi keuntungan kepada penerbit dan pelakon sahaja, tenaga kreatif dan belakang tabir tidak selalunya bernasib baik.
Beberapa hari lalu saya terfikir satu Industri yang seolah tidak terlintas difikiran walhal ia menghasilkan pulangan yang jauh lebih baik daripada filem. Ianya adalah industri permainan atas talian atau 'games'. Saya tercuit macam mana anak anak kita yang menghabiskan masa berjam- jam dengan games tidak dipupuk mencipta satu games yang boleh digemari dan meletup di pasaran dunia. Setelah membuka laman laman tertentu saya dapati games ini boleh dicipta oleh sesiapa sahaja asalkan mempunyai ketekunan dan kreativiti bayangkan saja Candy Crush Saga yang anggaran kutipan sehari $632,867 cubalah memupuk anak anak untuk menjadi pencipta 'games'.